樂高比賽活動方案_樂高積木搭建活動策劃方案(4)
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斗地主比賽活動方案篇一
一、活動目的:
一、吸引新老客戶及市民帶朋友到現(xiàn)場參與活動,擴大項目影響力,進行口碑傳播;
二、現(xiàn)場旺場,帶動氣氛,聚攏人氣,配合現(xiàn)場銷售,促進成交。
二、活動安排:
活動主題:斗地主贏車位,好禮贏不停——2014春季威廉公館斗地主贏車位競技賽
活動時間: 4月12日-6月29日13:30-16:00,
活動地點:威廉公館銷售中心
參與人員:新老業(yè)主(可帶朋友參加)、所有上門、新邀約客戶、本市內(nèi)自主報名者 活動內(nèi)容:邀請客戶到現(xiàn)場打撲克“斗地主”,通過獎品的刺激,提高上門量。
同時當天,現(xiàn)場準備茶水、飲料、點心,提高全民參與性。
活動流程:
注:可根據(jù)活動人氣現(xiàn)場調(diào)整活動時間及決賽時間,邀請若干專業(yè)裁判進行規(guī)則講解及判定勝負。
三、比賽規(guī)則:
1.比賽時間:下午13:30-15:30,共計2小時
2.比賽形式:以常規(guī)3人斗地主打法為準,打法見附件。
3.參賽人數(shù):每輪參賽人數(shù)30人賽事規(guī)則:
4.每人預先發(fā)放1000個虛擬籌碼,每把以5個為基礎開局;
5.地主輸,需付另外兩人每人5個;地主贏,另外兩人需付地主每人5個。
6.有炸彈,一個翻一倍,需付10個,以此類推,上不封頂。
7.比賽周期內(nèi),輸凈籌碼,直接淘汰;
8.比賽采用積分賽形式,在賽事結束時,根據(jù)積分高低產(chǎn)生名次,獲得相對應獎品。
9.在比賽期間內(nèi),參賽者可自由退出比賽,利用手中的積分換取獎品。
10.綠地業(yè)主可享一次積分累加換禮的機會!
11.綠地業(yè)主與親朋可組成一個戰(zhàn)隊以一個參賽席位身份參加比賽。
12.每個參賽席位按照報名先后獲得參賽號碼,比賽周期內(nèi)不得更改。
13.每單輪比賽時間內(nèi),如果有選手提前淘汰,可以再另行組桌比賽。
四、獎項設置及清單:
注:1·每個參賽名額只可以兌換一次獎品,兌換后剩余積分不再參與兌換,剩余積
分清零。
2·除特等獎之外,其余獎品可隨時兌換,先兌先得,兌完截止。
五、推廣策略:
1.推廣思路:活動前期對活動進行重點推廣,吸引受眾的關注,吸納眾多參賽者,突出活動的獎品亮點(贈送車位使用權)和活動的形式亮點(積分賽事);中期對活動進行時時動態(tài)宣傳,利用微信和網(wǎng)絡作專題系列宣傳,記錄跟蹤整個活動過程,保持活動被關注度,吸納新進參賽者;活動結束后,對活動進行總結性宣傳,延長活動影響時效。
2.銷售Call客:銷售員以電話和短信的方式,重點邀請每一位老業(yè)主及誠意客戶比賽活動的消息并釋放項目賣點。
3.商業(yè)短信:通過短信群發(fā)釋放活動信息及項目價值點。
4.DM宣傳:投放關于本次活動的新聞信息并推廣產(chǎn)品。
5.網(wǎng)絡炒作:1·通過互聯(lián)網(wǎng)及業(yè)主QQ群發(fā)布活動、報名、流程及說明等信息。
2·專題時時報道活動內(nèi)容
1.戶外:市區(qū)內(nèi)主干道候車廳活動主題廣告宣傳。
2.外聯(lián)合作:洽談活動合作商家,采用廣告互換的形式,合作商家可以在活動現(xiàn)場擺放宣傳品,我方在合作商家的經(jīng)營地點和宣傳渠道進行活動主題廣告宣傳,活動動態(tài)信息宣傳。
六、展示安排
七、物料安排:
八、人員安排:
斗地主比賽活動方案篇二
一、活動目的:
為了促進班級團結,加深同學之間的了解,增強彼此之間的友誼,并為以后更好的學習打下良好的基礎,我班決定策劃舉辦宿舍間“斗地主”比賽活動。
二、活動時間和地點:xx年3月27日f北二樓活動中心
三、活動規(guī)則:
以“手機斗地主”規(guī)則為主,摸到明牌的選手有優(yōu)先叫地主權。如不叫,則由其右邊選手叫,如都不叫,則由摸到明牌的選手擔當?shù)刂鳌1荣愐?5分鐘為限。時間一到,每桌把手中的牌打完,宣布比賽結束。比賽采取加分制,底分為3分,明牌加倍,炸彈加倍且倍數(shù)累積。(比賽不得使詐,彼此之間不得討論與比賽相關的話題,違者由裁判扣除相應的積分)
四、活動安排:
比賽以宿舍為單位,每宿舍派出4名參賽者(另派給女生宿舍2名男生),三人一桌,共10桌。每桌派指定裁判進行計分。
比賽人員及裁判如下:
序號
成員
裁判
第一組
郭衛(wèi)強、沈壯、龔雄
蔣大勇
第二組
王祥、張凱、李瑞
張琰
第三組
楊彥鴻、崔婷婷、李國超
戚善良
第四組
陸小龍、王佳慶、王旭
孔維順
第五組
王琳、__浩、張聘
金剛
第六組
駱珍、郭昆純、張恩玲
王名煜
第七組
張秀婷、王磊、孫曉
韋萬春
第八組
陶天洋、張家翔、葛志全
李靜雅
第九組
季愛華、陳鳳、劉延森
聶繼業(yè)
第十組
張家榮、周飛、王壯壯
魏存玉
五、獎項評比:
以宿舍參賽人員的總積分的多少來確定一、二、三等獎,女生6人總積分應扣除一個平均分以示公平。
一等獎一名:獎品:香皂6塊;
二等獎兩名:獎品:空氣清新劑2盒;
三等獎三名:獎品:衣架一把;
參與獎:每人一支筆;裁判獎:每人一支牙刷、一支筆。
六、活動預算:
香皂27元、空氣清新劑14元、衣架8元、筆48元、牙刷20元 ;總計117元
七、活動預期效果:
同學之間更加和諧,批次之間的了解進一步加深,增強了同學之間的友誼和宿舍間的團結,消除同學間的誤會,增強批次溝通,使班級變成一、個團結、和諧、互助的優(yōu)良集體。
斗地主比賽活動方案篇三
活動名稱:斗地主比賽
活動目的: 斗地主--智慧的體操,如今越來越為現(xiàn)代人所喜愛。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在比賽中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“斗地主”的樂趣?;顒幼谥迹阂耘茣眩訌娦?nèi)斗地主愛好者友們的聯(lián)系; 切磋牌技,提高校內(nèi)牌友們的水平; 豐富生活,增添校內(nèi)牌友們的樂趣。 活動主題:地主橫行,眾人批斗!
活動時間:待定
活動對象:xxxx大學全校學生
活動步驟: 1. 報名: 報名專點設在老校區(qū)食堂門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點
2.人數(shù): 不限
3. 賽程安排: 選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定. 根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行淘汰賽,即每3人一組。每組打三局,每組獲勝次數(shù)最多的一或兩名可進入下一輪比賽,若三局依然分不出獲勝的第一或第一,二名,則可以再增加一局,依次下去,直到進入總決賽,直到分出第一,二,三名為止。再分別取冠,亞,季軍。
4.比賽期間場外用黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則. 每間賽場20組參賽人員,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。
5.從發(fā)牌計比賽開始。
6.設裁判席每6組配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,檢查證件、應付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。 7、選手需攜帶學生證提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,整理好牌后盡快離場,不要逗留。
8. 獲獎者頒發(fā)證書,獎金等 比賽活動獎勵:冠軍獎金50元,亞軍40元,季軍30元。均頒發(fā)證書。
比賽器材、用品: 撲克牌20至30副,報名表,筆,獎品,水, 活動時間進度: 提前20天制海報,宣傳單制作; 提前15天借場地; 提前10天物品購買;提前8天制作報名表、積分表、宣傳單打印; 提前7天開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判 ;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。
活動預算:撲克牌:60元,獎金120元。證書60元(估計) , 合計:240元
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