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ui實習心得_ui個人見習體會怎么寫

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ui實習心得_ui個人見習體會怎么寫

ui是一個什么設計?UI設計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。下面是學習啦帶來的ui實習心得體會,僅供參考。

ui實習心得一

今天是在UI這邊實習的第二天了,坐在電腦前想寫一點關于一天的實習感受,總結一下順便和大家分享一下。

早晨八點二十順利到達公司,真走運,路上沒怎么堵車,心里直呼大爽!來到公司Sherry姐先給安排了一位置然后又幫著找電腦,熱心的好人啊!解決了電腦問題以后就開始正式的干活了。上午Sherry姐給的事情不多,就是通知了幾個投過建立的同學來面試,發(fā)了點郵件然后整理了點東西,因為以前就做過這種類型的工作,所以做起來還是比較順利的,輕車熟路。下午一點半的時候來面試的同學就陸陸續(xù)續(xù)的到來了,我的主要工作就是協助Sherry姐組織和進行面試,因為這些工作對自己都是很熟悉的所以做起來也算是得心應手。面試結束以后把面試的同學的資料輸入電腦,很快下班的時間就到了,真快!

這一天的工作相對比較輕松也還算順利,這還要依賴于Sherry姐的幫助和鼓勵。Sherry姐總是很耐心的解答我的問題并在交待工作的時候也是很詳細地對每一步都作了說明,正是由于這種耐心的指引和教導幫助我順利地完成了一天的工作。除了Sherry姐公司的其他人也給了我很多幫助,當我需要找東西或者做事情的時候都會給我最大的幫助和詳盡的提示,記得以前在公司里做的時候感覺在一個辦公室里大家是比較陌生的,但是在美邦我卻沒有這種感覺,每個人迎接我的都是熱情的微笑,對于我這個新人并沒有排外或者說是不理不睬,都會耐心的解答我的每一個疑問并會詢問我是否有什么需要幫助的地方,這些真的讓我一種很溫馨的感覺。

印象比較深刻的是中午出去吃飯的時候Eddy可能是因為水土不服,有點鬧肚子。公司的員工很細心的幫他去買藥并會注意到每一個小細節(jié),比如說外國人喜歡中國的什么藥,哪種藥比較合適他用而且價格也不是很貴等等。這種關心和幫助使我以前在別的公司里沒有見過的。在公司里Eddy應該是最逗的一位了,時不時的會和大家開個小玩笑引來一陣笑聲,正是這種笑聲拉近了大家的距離。

可能是因為剛過來實習的原因,所以Sherry姐給的工作不是很多,但是給的幫助和照顧確實很多,公司里其他的人帶給我更多的是溫馨的感覺。因為以前在公司做的時候大家的關系都是有點陌生的,所以現在的感覺特別深刻,始終都有一種輕松和愉快的感覺,這種感覺讓自己可以很順利地完成工作,所以雖然工作只有一天但是已經開始喜歡上這個工作環(huán)境了,沒有了印象中的呆板枯燥,取而代之的是一種很溫馨的工作環(huán)境,在這種工作環(huán)境里每個人都可以很順利地完成自己的工作,笑聲雖然沖淡了上班那種嚴肅的感覺卻帶來了工作效率,也是這就是人文的工作環(huán)境吧!

過于舒適的工作環(huán)境可能會增長員工的惰性,但是溫馨的工作環(huán)境卻可以提高員工的工作效率。沒有了一天工作的疲憊,輕松的感覺讓我樂于接受新的工作,我相信在美邦在UI我一定會有不同的收獲。

ui實習心得二

在暑假即將來臨的時候,突然得到焦老師舉辦暑期UI設計強化夏令營的消息。思慮再三,帶著疑問和不安,我報名了參加暑期UI設計強化夏令營。

由于報名了夏令營,所以原本在暑假中的一些計劃也打亂了。而或許是因為顧慮,或許是因為不相信,在夏令營開展之前,我特意跑去了深圳一趟。從廣州到惠州再到深圳,走了十幾天,去了數個已經參加工作的朋友。這些朋友有一部分是去年從我們學院畢業(yè)的畢業(yè)生,也有早工作了幾年的大學生。有的從事著和我們專業(yè)差不多的工作,也有的從事著其他的行業(yè)。和他們聊了很多,一些學長學姐也對我說了很多。在交談中,聯系這一路上我個人的所見所聞,我收獲很多,感受也頗深。

其實很多的話語以前也聽過,但是那個時候卻沒有放在心上,或許是放在了心上卻又不能體會。

在安靜的校園里面,我們永遠體會不到外面的熱鬧;在和諧的校園里面,我們永遠感受不到外面的競爭;在溫室的校園里面,我們永遠見識不到外面的狂風暴雨!

經過十幾天在外面的走動,我擺好了自己心態(tài)回到了學校。八月十號,開始了暑假UI設計夏令營第一天的培訓。

一個月后,第一次暑假UI夏令營終于結束了。這段時間、這個過程,讓我從陌生到了解,從無從下手到有步有驟。

培訓的第一天,看張那一張復雜的圖片,看張那一套英文版的軟件,我苦笑不已。結果一天下來,一張圖做了不到五分之一。

接下來一段時間,通過焦老師的講解,我及時的完成了這張圖的臨摹。

之后的一段時間,我繼續(xù)著臨摹。通過這幾天的臨摹,在結合老師講解的東西,我慢慢的掌握了一些技巧,對英文版的軟件也能夠更好的操作了。

在經過幾天的臨摹之后,我們的不足也暴露出來了。那就是——基礎不牢。于是,老師安排了我們進行手繪練習。

幾天的手繪練習讓我痛苦不堪,但是卻讓我在之后的實圖臨摹中起了很大作用。因為在以后的臨摹中,我學會了思考,不再是拿著一張圖就不想事情的埋頭就做。而且通過手繪之后,我的眼界也有了很大的提高,能夠很分辨出別人的作品的好與壞,自己的作品和別人作品中的差距了。

手繪是基礎的基礎,更是創(chuàng)作、發(fā)展的基甸。

通過一個月的學習,我發(fā)現我喜歡上了UI。而也因為這一個月的學習,讓我更加了解了UI。UI是一個新的蛋糕,我很高興我走向了分享這個蛋糕的第一步。在這里我要感謝學校給了我們一個這樣的資源,感謝對我們指導的黃麗老師、趙敏老師,更要感謝一直陪著我們并給了我們一個學習機會的焦老師。還要感謝一直關注著我們的徐老師和李老師!

ui實習心得三

實訓課程已然接近尾聲了,在不斷的修改和完善中終于完成了。通過這次實訓課程,我不但學到了很多的專業(yè)知識,同時也總結出不少關于平面設計的技巧和經驗,總之,這次實訓讓我能更多的把以前學到的大部分的知識融合到一起做成作品,這也體現出實踐的重要性。

剛開始選題的時候,我毫不猶豫的選擇了平面這一塊,原因是平面這塊能更多的覆蓋到我們專業(yè)學到的課程,能鞏固自己的專業(yè)技能,也以為平面能簡單點,做的快一點??墒亲鱿聛聿胖?,其實平面這一塊并不是簡單的,而是需要更綜合的專業(yè)知識和更多的審美眼光。先是logo的制作,算下來從剛開始制作到最后的成品,竟有一個月的時間,而原因就是logo的制作需要創(chuàng)意和靈感。一個企業(yè)的logo是這個企業(yè)理念的集中,而設計這個logo想要突出企業(yè)理念,就需要對企業(yè)的經營理念,行業(yè)現狀,服務宗旨等有個深入的了解。我們做的是一個虛擬的易樂電子商務網站,所有的東西都需要自己去構思,這就不得不認真的想下自己的這個公司要干什么,想要體現出什么樣的宗旨。想好這些,我著手logo的制作,我做的是飾品,那么我的服務人群大多數就是潮流的女性,我設計了一個女性飄逸的抽象的頭像,她由一個象征飾品的蝴蝶結修飾,采用紅色為主色調。在老師的多次指導下,最終調好了顏色和線條,logo也算是個成品了。

接下來是信封,購物袋和名片的制作。這些配套產品就涉及到不少的印刷常識,我根據老師給的一些標準和在ills中作出了信封,購物袋和名片的矢量圖,結合印刷需要,對顏色進行了一些規(guī)范性的調整,最終用了大概半個月的時間完成了配套產品的制作。這個階段的實訓,讓我學到最多的就是平面和印刷的密切聯系,想要做好平面,我想印刷方面的知識是不可或缺的。

最后是網頁,網頁的制作需要對網頁功能和布局進行很好的構思,我的網頁時紅色為主色調的,迎合大多數的女性朋友愛美的心情,營造一個輕松便捷的購物虛擬環(huán)境。老師強調現在的網頁風格趨勢是簡單,人性化。原來自己做的網頁很粗糙,瀏覽起來也不夠方便。在老師的悉心指導下,我對網頁的布局,色調,風格等方面進行了很多的修改完善。尤其是網頁的按鈕和鏈接兩方面,我由原來的圓角和方角按鈕的混合,打亂了網頁的整體風格,到后來統(tǒng)一改成方角按鈕,網頁就顯得簡潔大方,不再讓人看得很糾結;在網頁的鏈接方面,由剛開始的簡單的在css里設個簡單的顏色變化到精心設計了一個鏈接背景,使網頁的鏈接更加人性化。

實訓結束了,可以說有如經歷了秋天的勞動收獲滿載而歸的果實,在各個方面我都得到了很大的提高。我深刻的認識到,實踐是我們最好的檢驗老師,只有通過實踐才能看的清自己的水平,才能促進我們自主的進步,完善我們的技能!

ui實習心得四

有一句俗語說的特別好,我又把它改編了下:“人無我有,人有我優(yōu),人優(yōu)我快,人快我轉”這句話可以解釋大多數工作上的問題,這里提到了幾個技能,即設計專業(yè)技能,理解并解決用戶需求甚至超出用戶預期,執(zhí)行力,拓展設計能力及設計綜合能力的廣度。

提升專業(yè)能力的廣度

從用戶體驗的五個層次來說分別是:戰(zhàn)略層,范圍層,結構層,框架層,表現層。正如圖中所示,提升自己的某方面設計能力的專業(yè)度,可以說是縱向走的更深,可以讓人成為所在領域的專家,比如視覺大神,交互大神,動效大神等等,但是市場也更需要全方位發(fā)展的設計師,如果在某一領域做得很好的情況下,對其他方面也觸類旁通,成為一專多能的設計師,降低和其他設計師或者產品經理的溝通成本,更好的推動設計落地。

要不要學編程

曾經和很多互聯網領域的同事討論過該不該學習編程的問題...我的感覺是可以不學,但是要懂UI和編程交集中的門道,而且如果真的掌握一些編程語言甚至自己可以去做前段,懂開發(fā),其他不敢保證,絕對『錢』途無量...

(1)提高與RD/PM溝通的話語權

比如很多項目經常前端同事的一句話比如做不了,可能我們真的就束手無策了,但是比如你懂前端,這些問題都迎刃而解了,而且不怕被忽悠了。當然人的精力是有限的,感覺真的學會前端也是比較困難(畢竟設計領域要學的都太多了),我感覺如果能學會寫一個頁面,把一個頁面用程序實現出來,基本上設計和前端交叉的點也就學的差不多了,推薦設計師:“我是稻米鼠”的教程《代碼能有多難?》我看過一些,感覺講的深入淺出,前端基礎基本看完這個就全會了。當然也是不錯的選擇。

(2)之前在做一個數據可視化項目的時候真正意識到了編程對于可視化的重要性。目前可視化比較主流的語言有D3,R語言等,因為畢竟最后要靠程序猿們在程序中實現,所以設計也不可能完全脫離編程,但是據同事說D3要是熟練運用基本要手寫代碼,也就是很資深的程序猿才能hold住,當然真的對編程有興趣真心建議學的透徹些,但是可能對于一般的設計師沒太必要這樣,我感覺先把D3的基本樣式先熟記于心或者做個總結,再看《數據可視化之美》等專業(yè)書籍,參考一些數據可視化的步驟和思路既可。

看關于用戶體驗的書籍

感覺現在很多設計網站上比如UI中國,優(yōu)設等可以看到很多關于用戶體驗的文章,很多寫的都很好,但是有個問題就是比較零碎,無法展示整體流程的全景。書籍雖然可能文章的例子不一定新,但是其中的設計思路和設計方法都是非常值得借鑒的,重點在于邏輯條理和完整性。而且我們遇到的問題可能別的UED也曾經遇到過,所以看看這些書可以提供新的思路和方法,圖中的幾本書是我搜到的幾本比較好的書籍,有很多值得借鑒的思路和方法。


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