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LOLs6上單小魚(yú)人符文天賦出裝全攻略

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LOLs6上單小魚(yú)人符文天賦出裝全攻略

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LOLs6上單小魚(yú)人符文天賦出裝全攻略

  LOL6.7版本的上路仍然是霸主艾克統(tǒng)治的年代,盡管全肉艾克要到下個(gè)版本才會(huì)削弱,但他已經(jīng)從排位風(fēng)靡到比賽,要么選擇艾克,要么禁掉艾克已經(jīng)成為了很多人的無(wú)奈之選。

  而在全球數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)op.gg中顯示,一位熟悉的身影重新回到了上路,在6.7版本的上路位置勝率趕超20名,在上路最多擊殺的英雄中排到了第四名,這一趨勢(shì)還繼續(xù)上升,那就是潮汐海靈菲茲,人稱(chēng)小魚(yú)人。

  LOLs6上單小魚(yú)人英雄分析:

↑小魚(yú)人6.7版本勝率已達(dá)52%

  小魚(yú)人是路人中非常熱門(mén)的英雄,以機(jī)動(dòng)性和爆發(fā)傷害而著稱(chēng),是典型的AP刺客中單,當(dāng)然前期手段面對(duì)中路很多推線(xiàn)英雄比較無(wú)奈,自從季前賽改動(dòng)以來(lái),6.3版本勝率下滑到48%左右后就持續(xù)低迷,而在6.7版本勝率突然升到了52%,主要是一干天敵英雄削弱,飲魔刀削弱以及W技能的百分比傷害可以有效針對(duì)樹(shù)精、艾克等版本流行坦克英雄,坦克裝備的契合度和小魚(yú)人對(duì)后排的威脅仍然可怕。

  小魚(yú)人在對(duì)陣目前排位中常見(jiàn)的波比、巨魔、男槍、潘森都有相當(dāng)高的勝率,而克制它的上單慎和璐璐在當(dāng)前版本比較少見(jiàn)。半肉小魚(yú)人的定位很明確,持續(xù)傷害保證團(tuán)戰(zhàn)打坦能力、靈活性和瞬間爆發(fā)保證切后排能力,它是目前上單位置集持續(xù)傷害、機(jī)動(dòng)性、單殺能力于一身的英雄,最近在韓服已經(jīng)十分流行,下個(gè)版本艾克削弱和水銀刀虛弱后小魚(yú)人更是有望成為版本新貴。

  召喚師技能:閃現(xiàn)+傳送

  大部分小魚(yú)人上單選擇的都是傳統(tǒng)閃現(xiàn)+傳送,小魚(yú)人后期打41分推也是很強(qiáng)的。但部分玩家也選擇用點(diǎn)燃來(lái)代替閃現(xiàn)增加傷害,去年上單小魚(yú)人流行的版本,圣槍哥和姿態(tài)就喜歡這么帶,沒(méi)有閃現(xiàn)的小魚(yú)人對(duì)進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)要把握得更加精確,適合于高端玩家或者對(duì)面比較少控制的陣容。

  LOLs6上單小魚(yú)人符文選擇:

  紅色9個(gè)法術(shù)穿透;黃色9個(gè)固定護(hù)甲;藍(lán)色9個(gè)固定魔法抗性;大精華3個(gè)法術(shù)強(qiáng)度

  解析:上單小魚(yú)人不像中單小魚(yú)人那樣非常依賴(lài)E技能,所以藍(lán)色不會(huì)帶冷卻縮減,因?yàn)楸軌蛱峁?0的冷卻縮減,收益很大,當(dāng)然對(duì)陣全AD陣容可以考慮將藍(lán)色換成其它的符文。有些上單小魚(yú)人是選擇了紅色帶雙穿或者攻速,這樣W技能的收益更大,畢竟半肉小魚(yú)人的持續(xù)作戰(zhàn)依賴(lài)W技能的百分比傷害。

  LOLs6上單小魚(yú)人天賦加點(diǎn):

  既然是半肉上單,就意味著這個(gè)版本熱門(mén)的不滅之握是非帶不可了,上單小魚(yú)人不講究爆發(fā)傷害,前期AP很低,雷霆領(lǐng)主和冥火之觸收益不高,不滅之握無(wú)論是對(duì)線(xiàn)期間換血或者團(tuán)戰(zhàn)增強(qiáng)持續(xù)輸出能力都很優(yōu)勢(shì)。

  12/0/18的天賦沒(méi)有太多爭(zhēng)議,點(diǎn)出盛宴加強(qiáng)前期回復(fù)能力。

  LOLs6上單小魚(yú)人技能加點(diǎn):

  技能加點(diǎn)上小魚(yú)人還是主W為主,加點(diǎn)路線(xiàn)R>W>E>Q,畢竟上單小魚(yú)人是半肉出裝,傷害依賴(lài)W被動(dòng)的持續(xù)傷害。對(duì)付清線(xiàn)能力差或者單殺機(jī)會(huì)大的脆皮英雄也可以考慮主E或者WE互點(diǎn),爭(zhēng)取前期打出優(yōu)勢(shì)。

  LOLs6上單小魚(yú)人出裝路線(xiàn):

  出門(mén)裝:腐敗藥水

  小魚(yú)人前期技能十分耗藍(lán),手短容易被敵人消耗,腐蝕藥水完美解決這個(gè)2個(gè)問(wèn)題,而且在對(duì)拼時(shí)提供不俗的傷害?;丶液罂梢匝a(bǔ)多蘭之戒增強(qiáng)對(duì)線(xiàn)能力和續(xù)航能力,如果有大優(yōu)勢(shì)可以補(bǔ)個(gè)黑暗封印,后續(xù)看情況是否選擇轉(zhuǎn)為殺人書(shū)。

  核心裝:日炎斗篷/冰脈護(hù)手/振奮盔甲

  小魚(yú)人的出裝不是固定的,根據(jù)陣容來(lái)調(diào)整,冰拳日炎是核心裝備,前期耀光和熔渣小件收益大,補(bǔ)強(qiáng)小魚(yú)人的持續(xù)輸出能力。振奮鎧甲是面對(duì)AP較多陣容的選擇,對(duì)于小魚(yú)人而言,冷卻鞋的收益比其它鞋子都要高,畢竟極度依賴(lài)E技能反復(fù)進(jìn)場(chǎng)和追擊。

  后續(xù)裝備:深淵權(quán)杖/中婭沙漏/虛空之杖

  小魚(yú)人和艾克不同,在去年W和R技能削弱后小魚(yú)人就不能走全肉路線(xiàn),那樣后期輸出太低,上單小魚(yú)人依然需要一定的輸出裝來(lái)保證它對(duì)敵人后排的威懾力。深淵權(quán)杖和中亞沙漏提供了雙抗和生存能力,是最好的選擇,法穿杖和帽子是在大優(yōu)勢(shì)或者隊(duì)伍急需你補(bǔ)充傷害時(shí)才考慮的輸出裝備。

  LOLs6上單小魚(yú)人對(duì)戰(zhàn)分析:

  小魚(yú)人的被動(dòng)在前期換血上很賺,也不會(huì)被卡兵,尤其在上路實(shí)用性更強(qiáng),因?yàn)樯下反蠖鄶?shù)是手比較短的英雄,不存在會(huì)被一直壓刀,這也保證了小魚(yú)人前期發(fā)育能力。Q技能完全觸發(fā)耀光特效,因此在冰拳如此bug的版本比巫妖更為優(yōu)秀,前期Q技能更多是拿來(lái)補(bǔ)殘血兵或者突進(jìn)追擊,進(jìn)行合理?yè)Q血。

  W技能耗藍(lán)比較低,持續(xù)傷害卻不俗,百分比傷害的效果無(wú)論補(bǔ)刀或者對(duì)抗坦克上單都是十分強(qiáng)悍的技能。E技能是小魚(yú)人靈活進(jìn)場(chǎng)或者躲避控制的關(guān)鍵,這個(gè)位移技能的單體傷害非常高,一個(gè)優(yōu)秀的小魚(yú)人就看E技能放得好不好。

  前期E技能冷卻時(shí)間太長(zhǎng),一旦使用了很可能會(huì)被gank,所以不要輕易在沒(méi)有視野時(shí)使用E技能。R技能改動(dòng)后其實(shí)很容易空大,對(duì)于AP小魚(yú)人而言更加是致命,半肉小魚(yú)人不太依賴(lài)大招,更多是利用它達(dá)到開(kāi)團(tuán)效果。

  對(duì)線(xiàn)期間小魚(yú)人合理利用QE兩段位移技能配合W技能的持續(xù)傷害進(jìn)行消耗,腐蝕藥水保證了續(xù)航能力。第一波回家最好能有1500金左右,補(bǔ)個(gè)多蘭之戒后可以根據(jù)發(fā)育選擇耀光或者熔渣。上單小魚(yú)人通常拿不到藍(lán)buff,所以技能一般是拿來(lái)打傷害而非清兵,小魚(yú)人的野區(qū)追擊能力很強(qiáng),可以在敵人上路野區(qū)做下視野,找到合適機(jī)會(huì)經(jīng)常能夠擊殺2/3血的打野英雄。擁有雙召和大招的小魚(yú)人在對(duì)線(xiàn)期間要多些關(guān)注其它路的對(duì)抗,合適的TP可能會(huì)改變一場(chǎng)游戲的走向,擁有E技能和閃現(xiàn)的小魚(yú)人配合隊(duì)友塔下強(qiáng)殺的機(jī)會(huì)很大。在后期小魚(yú)人更多是依賴(lài)分推,E技能快速清線(xiàn)后找機(jī)會(huì)磨塔,逼迫敵人防守后果斷回防繞后開(kāi)團(tuán)。

  小魚(yú)人團(tuán)戰(zhàn)的核心永遠(yuǎn)是C位,半肉小魚(yú)人的一套傷害仍然幾乎可以將沒(méi)有魔抗的脆皮秒殺,小魚(yú)人適合在沒(méi)有視野的草叢突然丟出大招,然后依靠Q技能切入后排,用閃現(xiàn)和E技能完成追殺,擁有冰拳的小魚(yú)人粘上了基本跑不掉。但小魚(yú)人自身屬性仍然比較脆,雖然選擇了一些防御裝備但也是很容易被集火擊殺,因此盡可能是在對(duì)面交掉了部分控制技能后或者利用走位/E技能躲避關(guān)鍵技能。必要時(shí)利用閃現(xiàn)或者中亞躲過(guò)敵人的集火,等待下一套技能CD才進(jìn)場(chǎng)。當(dāng)然小魚(yú)人野區(qū)抓單能力是后期數(shù)一數(shù)二的,自信的玩家可以在保證視野的情況下嘗試到敵人野區(qū)蹲守,一旦找到視野盲區(qū)大招起手爆發(fā)傷害秒殺一個(gè)敵人后果斷大拿龍推塔,造成以多打少的優(yōu)勢(shì)。

  上單半肉小魚(yú)人并不像艾克、石頭人這般無(wú)腦沒(méi)有太多的操作性,它要求玩家對(duì)進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)和傷害計(jì)算有一定的了解,是大鯊魚(yú)或者娃娃魚(yú)就看技能的應(yīng)用是否熟練了。

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