電影制作研究論文
當(dāng)今世界科技的飛速發(fā)展特別是3D技術(shù)的發(fā)展,給電影制作領(lǐng)域帶來(lái)了一場(chǎng)革命。下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家推薦的電影制作研究論文,歡迎瀏覽。
電影制作研究論文篇一
《 電影特效如何服務(wù)影片制作 》
前言
Base FX憑著多年產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn)及優(yōu)秀的制作水準(zhǔn)承包許多海內(nèi)外知名電影、影集的特效項(xiàng)目,也協(xié)助陸川導(dǎo)演新片《王的盛宴》之視覺(jué)特效。
此次訪談Base FX副總裁謝寧從他的專業(yè)角度分析海內(nèi)外電影特效的運(yùn)用方式及前景。
獲兩座艾美獎(jiǎng)的工業(yè)光魔伙伴
Base FX正式成立于2006年,憑著《太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)》、《海濱帝國(guó)》兩部作品獲得2010、2011年艾美獎(jiǎng)的最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng)。在這兩部作品中,恰巧體現(xiàn)特效公司在電影制作環(huán)節(jié)的不同作用,以《太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)》而言,特效成為一名俱備表演性質(zhì)的角色,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景中傷亡的士兵、大炮、飛彈、煙火皆可采用特效動(dòng)畫制作出,大量節(jié)省成本與人力。在《海濱帝國(guó)》影集中,特效成為輔助、強(qiáng)化視覺(jué)美術(shù)的繪畫師,像是溢出來(lái)的血水、斷指?jìng)诘拿枥L,幫助影片完成視覺(jué)美感的敘事。電影特效公司分為廣義與狹義兩種,廣義的特效指所有用電腦CG制作出的模型、材質(zhì)、燈光、合成、渲染、動(dòng)力學(xué)特效等。狹義的特效專指電影特效環(huán)節(jié)中動(dòng)力學(xué)特效,包含風(fēng)、雨、雷、電、爆炸,和以物理運(yùn)算出的動(dòng)態(tài)效果等。Base FX以廣義的特效公司自許,從電影制作一開(kāi)始的概念設(shè)計(jì)圖到后期合成都能參與勝任,而且特別擅長(zhǎng)生物角色動(dòng)畫、流體、動(dòng)力學(xué)特效及寫實(shí)級(jí)別的3D數(shù)字繪景和場(chǎng)景延伸。
Base FX是一個(gè)國(guó)際化的公司,洛杉磯的辦公室負(fù)責(zé)海外市場(chǎng)的擴(kuò)展,國(guó)外客戶的聯(lián)系接洽與海外專家技術(shù)支持等,而三里屯的制作基地主要負(fù)責(zé)項(xiàng)目管理和制作。
早期的Base FX多承接國(guó)外項(xiàng)目,像是《超級(jí)8》(Super 8)、《關(guān)鍵第四號(hào)》(I Am Number Four)、《靈魂沖浪》(Soul Surfer)等,近年來(lái),國(guó)內(nèi)電影特效的觀念開(kāi)始跟進(jìn),而且電影制片的預(yù)算大幅提升也促使國(guó)內(nèi)導(dǎo)演開(kāi)始嘗試不同類型的創(chuàng)作,像是魔幻題材的《畫壁》,影片中神祕(mì)仙境、奇幻效果、奇異生物、華麗唯美的場(chǎng)景都經(jīng)由Base FX依美術(shù)概念圖落實(shí)呈現(xiàn)?!栋足y帝國(guó)》、《趙氏孤兒》等,Base FX皆有部份參與。多年前,后期特效只占影片總預(yù)算的10%左右,而今特效可以占影片預(yù)算的40%并非少數(shù),國(guó)內(nèi)的特效預(yù)算雖然還不似國(guó)外的比例如此之重,但是國(guó)內(nèi)導(dǎo)演利用特效動(dòng)畫來(lái)強(qiáng)化影片視覺(jué)的概念已經(jīng)萌芽,只是目前中國(guó)電影特效多數(shù)以寫實(shí)需求為主,像是《趙氏孤兒》中箭蠓的動(dòng)畫,缺乏國(guó)外駭人怪物之類的生物角色表現(xiàn)。
Base FX能獲得海內(nèi)外電影制片公司的認(rèn)可并非偶然,他們主要采用市面上常見(jiàn)的軟件,像是Maya、Houdini、Nuke、Mari等,但是每一個(gè)部門會(huì)配置1-2位TD人員(technical director),專門研究軟件的運(yùn)用研發(fā),雖然多數(shù)特效公司選用的軟件大致相同,但是因?yàn)檠邪l(fā)的軟件插件不同而創(chuàng)造出不同的制作效果,Base FX極為看重內(nèi)部的技術(shù)研發(fā)、嘗試創(chuàng)新,每日有固定時(shí)間在放映室觀片檢驗(yàn)制作成品的效果,此外,也不吝惜培訓(xùn)新人,Base Camp便是其中一項(xiàng)免費(fèi)提供的培訓(xùn)項(xiàng)目,這些因素都是促使他們不斷進(jìn)步成長(zhǎng)的原因。
2012年5月25日工業(yè)光魔(ILM)與Base FX已經(jīng)于達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議,工業(yè)光魔是喬治.盧卡斯(George Lucas)1975年為了制作《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)而成立的特效部門,現(xiàn)今已然成為全球視覺(jué)特效的指標(biāo),去年制作的《飆風(fēng)雷哥》(Rango)更獲得奧斯卡最佳動(dòng)畫長(zhǎng)片獎(jiǎng)。
二者之間的合作無(wú)疑會(huì)把更多好萊塢的項(xiàng)目引入中國(guó)制作,國(guó)內(nèi)特效的發(fā)展主要是依照國(guó)外的步伐,與工業(yè)光魔合作最大的獲益將是可以得到先進(jìn)的技術(shù)支持,勢(shì)必推動(dòng)國(guó)內(nèi)電影特效的發(fā)展水平。
以《王的盛宴》為例,解讀中國(guó)電影特效的運(yùn)籌
《王的盛宴》是Base FX最近新完成的項(xiàng)目,相對(duì)國(guó)內(nèi)多數(shù)電影,只把特效擺在后期位置,導(dǎo)演陸川反而前期制片規(guī)劃就邀請(qǐng)Base FX參與。Base FX在作品中主要擔(dān)任的兩大項(xiàng)目是咸陽(yáng)城的整體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)跟“欲望之海”相關(guān)鏡頭的制作。關(guān)于咸陽(yáng)城,導(dǎo)演想塑造出一個(gè)雄偉宏大、占據(jù)滿山遍野的都城,而不單單只是一座宮殿,一開(kāi)始陸導(dǎo)的美術(shù)制片組開(kāi)始繪制設(shè)計(jì)草圖,但礙于結(jié)構(gòu)較零散無(wú)法完整體現(xiàn)這都城的感覺(jué),所以Base FX依據(jù)劇本跟導(dǎo)演的想法開(kāi)始參與規(guī)劃設(shè)計(jì),利用三維建模的方式虛擬出一個(gè)咸陽(yáng)城的場(chǎng)景,還有部份的鏡頭運(yùn)動(dòng)效果,有了這么一個(gè)模型,可以減少搭建實(shí)景的成本,也對(duì)全片的Layout有較全面的概念。
劉邦夢(mèng)境“欲望之海”的鏡頭是講述咸陽(yáng)城空中出現(xiàn)眾多的仕女揮舞著身軀,表現(xiàn)出咸陽(yáng)城是一個(gè)誘惑、魅惑之地,這鏡頭最初的CG草圖呈現(xiàn)五彩繽紛的畫面,預(yù)設(shè)是以藍(lán)幕拍攝真人跳舞再加以合成到空中,但是為了營(yíng)造出更加迷離夢(mèng)幻、不易捉摸的欲望,之后與采用另一種特效表現(xiàn)方式,跳舞的仕女仍是采用動(dòng)態(tài)捕捉(Motion Capture)取其動(dòng)作,整合到三維動(dòng)畫人物模型中加以調(diào)整,人物的表現(xiàn)不再寫實(shí)而是似有若無(wú)和云朵合而為一,這種含蓄的手法,似乎更貼近劉邦心中那蓄勢(shì)待發(fā)的欲望,場(chǎng)景部份只有搭建一部份的石磚道路,至于遠(yuǎn)山、翻動(dòng)的湖泊、巖塊上的青苔在拍攝階段大量采用藍(lán)綠幕遮罩技術(shù),到后期采用特效方式處理,大量減少前期美術(shù)組的工作量。從《王的盛宴》這部作品,已經(jīng)可以嗅出特效技術(shù)不再只是云、水、閃電等簡(jiǎn)單的物理運(yùn)算技術(shù)。特效公司更大的效用在于將電影前期的文字概念視覺(jué)化,呈現(xiàn)影片完成后的預(yù)視圖,并提供制作中期的拍攝建議,以便能與后期特效動(dòng)畫更完美的組合,達(dá)到導(dǎo)演的預(yù)期效果。在國(guó)外許多拍攝復(fù)雜、運(yùn)動(dòng)鏡
頭變化多端的電影會(huì)要求特效公司制作「前期視覺(jué)預(yù)覽」(previsualization),以數(shù)字動(dòng)畫的技術(shù)粗略呈現(xiàn)電影分鏡到影片的假想預(yù)設(shè),避免攝制中期的錯(cuò)誤與失誤。(編輯:謝若琳)
根據(jù)Base FX常年與海外電影制片業(yè)接觸的經(jīng)驗(yàn),能請(qǐng)您談?wù)剣?guó)內(nèi)外面對(duì)視覺(jué)特效動(dòng)畫有無(wú)差異性?
依據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),我主要感受到國(guó)內(nèi)外在運(yùn)用視覺(jué)特效上有兩點(diǎn)的差異:
一是整體規(guī)劃上,最早期我們是接國(guó)外的項(xiàng)目居多,但是這幾年國(guó)內(nèi)的比例一直在上升,所以目前是海內(nèi)外差不多的比例。至于合作上,國(guó)內(nèi)外兩者的不同主要是由于產(chǎn)業(yè)的差異,國(guó)內(nèi)特效電影無(wú)論是在體制還是成熟度上與國(guó)外相比都有一定程度的差距,打個(gè)比方說(shuō),國(guó)外像是三四十歲的成熟男子,而國(guó)內(nèi)則是十來(lái)歲的青少年,國(guó)外的電影從業(yè)人員了解整個(gè)影片制作的流程規(guī)劃,從前期、中期、后期這些環(huán)節(jié)的連結(jié)都清楚掌握,具有多年的產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn),而且產(chǎn)業(yè)成熟,分工明確,所以在不同制作階段的成本、風(fēng)險(xiǎn)能適度分配與預(yù)測(cè),整體的計(jì)畫性較強(qiáng)。國(guó)內(nèi)了解后期特效制作的導(dǎo)演雖然逐漸增加,但仍有很多導(dǎo)演、制片人在前期規(guī)劃和中期拍攝過(guò)程中,沒(méi)有意識(shí)到或者沒(méi)有充分重視某些細(xì)節(jié)的設(shè)定對(duì)后期制作的重要性。從而給后期特效的執(zhí)行帶來(lái)一定程度的困難,所以國(guó)內(nèi)電影指定影片的整體規(guī)劃上相對(duì)較弱。因此,我們所承接的國(guó)內(nèi)影片都會(huì)盡早參與到影片的前期規(guī)劃中去,平拍現(xiàn)場(chǎng)視效指導(dǎo)跟組協(xié)助拍攝,以最大限度的解決這些不必要的困難。
二為客戶需求滿足上,國(guó)外客戶能明確表達(dá)特效制作后希望達(dá)到的目標(biāo)效果,國(guó)內(nèi)制片公司卻常常沒(méi)有明確的概念,當(dāng)最后特效完成時(shí),才提出大方向上的變動(dòng)和調(diào)整。這反映整個(gè)產(chǎn)業(yè)成熟度的問(wèn)題,因?yàn)閲?guó)外的客戶可以在成熟的產(chǎn)業(yè)鏈中找到相對(duì)應(yīng)的效果而國(guó)內(nèi)還在摸索的階段,相對(duì)而言國(guó)內(nèi)有許多需要調(diào)整跟磨合的地方。然而,明顯可見(jiàn)的現(xiàn)象是國(guó)內(nèi)的特效電影制作正在快速提升成長(zhǎng),國(guó)內(nèi)的制片、導(dǎo)演、攝影指導(dǎo)透過(guò)制作特效電影項(xiàng)目正在快速積極學(xué)習(xí),掌握相關(guān)知識(shí)中。
對(duì)于視覺(jué)特效動(dòng)畫,一般都是歸類于電影后期制作的環(huán)節(jié),能請(qǐng)您說(shuō)明一下這樣的現(xiàn)象是否合適?
不同的電影類型特效公司參與的時(shí)間點(diǎn)有所不同,并沒(méi)有一條通用的規(guī)矩。然而,對(duì)于特效量很大的影片,前期愈早與特效公司合作對(duì)影片效果的呈現(xiàn)跟成本控制有較大的益處。特效公司前期參與電影制作的主要目的是可以依需求去設(shè)計(jì)影片攝制方式,每部影片有不同的困難點(diǎn),高預(yù)算成本與低預(yù)算成本可執(zhí)行的方式不同,倘若,制片公司事先沒(méi)有與特效公司溝通,只依自己的想法拍攝,那許多成定局的影像想利用后期特效調(diào)整或是讓特效動(dòng)畫發(fā)揮的余地都有侷限。特效公司可以在拍攝前期就提供不同拍攝方案以便于符合后期特效的執(zhí)行,所以有經(jīng)驗(yàn)的導(dǎo)演與制片人往往會(huì)在電影拍攝前期就要求特效公司參與一同規(guī)劃安排。像是電影《王的盛宴》,Base FX概念總監(jiān)從制片前期的概念視覺(jué)風(fēng)格設(shè)計(jì)就與導(dǎo)演的美術(shù)組溝通設(shè)計(jì)出咸陽(yáng)城的場(chǎng)景。
現(xiàn)在的電影能不能帶給觀眾視覺(jué)驚艷直接與票房收益相連,國(guó)外擅長(zhǎng)巧妙運(yùn)用視覺(jué)特效帶出影片的風(fēng)格跟話題,像是《阿凡達(dá)》、《2012》、《指環(huán)王》,不知道國(guó)內(nèi)是如何看待特效引導(dǎo)視覺(jué)風(fēng)格與美學(xué)這部份?
國(guó)內(nèi)事實(shí)上也有許多相似的想法跟瘋狂的好劇本,尤其是中國(guó)有許多歷史題材、神話傳說(shuō)可以被利用,像是封神榜、軒轅大帝、聊齋志異等,都有機(jī)會(huì)成為媲美《指環(huán)王》的作品,但是目前真正能從劇本想法到螢?zāi)挥跋竦睦訁s寥寥可數(shù),這些奇幻雄偉的想像還是需要面對(duì)現(xiàn)實(shí)的壓力。這不僅僅是資金或技術(shù)層面的難題,而是回歸到前面所提及的國(guó)內(nèi)制片產(chǎn)業(yè)鏈不夠健全,目前國(guó)內(nèi)投資拍攝電影的資金已經(jīng)不是大問(wèn)題,卻缺乏優(yōu)秀的制片人合理分配資金在各階段執(zhí)行的百分比,此外,能良好整體規(guī)劃制片流程的公司也不多,許多制片公司在前、中、后期三階段的制片目標(biāo)不明確,互相配合度不夠,任一部份具體實(shí)施的環(huán)節(jié)出差錯(cuò),都會(huì)影響其他方面的進(jìn)行。
視覺(jué)特效動(dòng)畫在當(dāng)代電影中占的比例逐年加重,您對(duì)于電影特效地位的轉(zhuǎn)變有何看法?
歷史上每一次特效技術(shù)的突破與提升都會(huì)帶來(lái)想像力的再次解放,《阿凡達(dá)》如果是利用傳統(tǒng)的方式拍攝出,就不會(huì)有現(xiàn)在看到的視覺(jué)奇觀效果,所以特效技術(shù)給導(dǎo)演提供了一個(gè)很好的工具,讓導(dǎo)演、編劇可以把腦中天馬行空的創(chuàng)意再現(xiàn)到螢?zāi)簧?。這種發(fā)展給所有電影主創(chuàng)人員更大的自由度與想像空間,影片的樣貌不再受制于機(jī)器跟現(xiàn)實(shí)因素,而是人的想像力。善加利用前中后期的密切配合,拍攝出像《盜夢(mèng)空間》充滿視覺(jué)驚艷的作品不再是難事。雖然特效技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到左右影片風(fēng)格的地位,但是并不意味「故事」不再重要,而是以特效來(lái)打造一個(gè)更適合表演、說(shuō)故事的舞臺(tái),特效的發(fā)展不會(huì)取代好的故事、好的情節(jié)、好的表演。Base FX的創(chuàng)辦人Chris曾提到:「電影除了講述故事,還要提供感官體驗(yàn)?!苟鳥(niǎo)ase FX特效動(dòng)畫公司就是致力于提供滿足視覺(jué)美感的故事體驗(yàn)。
出生于美國(guó)堪薩斯州,就學(xué)于首都華盛頓的Corcoran藝術(shù)
與設(shè)計(jì)學(xué)院,2006年輟學(xué),前往總部設(shè)在西雅圖的Arenanet游戲工作室任職概念美術(shù)師。2008年離開(kāi)Arenanet,開(kāi)始為Bungie工作室效力。常與華納兄弟、派拉蒙、Bungie的、NCsoft公司、暴雪、《國(guó)家地理》雜志、企鵝出版社等著名公司合作。
你平時(shí)的創(chuàng)作過(guò)程都是怎樣的?
如果我有一個(gè)靈感,我首先會(huì)構(gòu)思一些故事情節(jié),然后在紙上繪制一些草圖,此時(shí)我不會(huì)考慮細(xì)節(jié),最重要的是先收集資料,拍攝一些短片。
當(dāng)我開(kāi)始進(jìn)入繪畫狀態(tài),我會(huì)很快上色,首先解決大色塊,然后不斷的調(diào)整,直到畫面看起來(lái)很舒服,接下來(lái)我會(huì)以一種放松的狀態(tài)開(kāi)始進(jìn)入細(xì)節(jié)的繪制。
你如何決定一個(gè)色塊的進(jìn)程?
其實(shí)這是一個(gè)難題,我常使用Navigator在Photoshop中作畫,以至于我看到的圖片就像是一個(gè)縮略圖。目前我正在做出改變,我想是時(shí)候不放棄Navigator了。
你常常會(huì)接觸到不同藝術(shù)風(fēng)格的客戶,例如《國(guó)家地理》(National Geographic)和威世智公司(Wizards of the Coast),你在工作時(shí)是怎樣保持自己的藝術(shù)風(fēng)格的呢?
實(shí)際上并沒(méi)有什么,我有自己的方法。雖然每個(gè)公司的藝術(shù)風(fēng)格都不同,但是我的繪畫過(guò)程本身是不變的,不同的僅僅是我的對(duì)象要求,例如《國(guó)家地理》要求非常精確,所以我在繪制的時(shí)候往往會(huì)非常的小心,希望畫好每一個(gè)細(xì)節(jié)。
你對(duì)訪問(wèn)Gnomon Workshop的人有什么建議嗎?
由于訪問(wèn)者大部分都是學(xué)生,所以我會(huì)列舉一些我犯過(guò)的錯(cuò)誤。
希望告訴他們,首先,在繪畫的同時(shí)首先要學(xué)會(huì)思考,有時(shí)候20分鐘的深度思考比一整天的繪畫更能提高我們的專業(yè)技能。
第二,不要活在自己的世界里,在概念藝術(shù)中,繪畫只是達(dá)到效果的一種方式,畫的同時(shí)也要學(xué)會(huì)溝通,不斷聽(tīng)取建議,藝術(shù)家們往往都會(huì)認(rèn)為自己的作品很優(yōu)秀的,其實(shí)效果不一定很好的,就像“手術(shù)做得很成功,但是病人死了”一樣。
最后,當(dāng)然還是要努力的培養(yǎng)自己的專業(yè)技能,這也是最關(guān)鍵的一點(diǎn),只有自己的繪畫基礎(chǔ)踏實(shí),才可以去思考、去溝通,所以不斷學(xué)習(xí)是最重要的。
畢業(yè)于昂艾米寇爾學(xué)院(Ecole Emile Cohlà Lyon),曾在Widescreen Games公司擔(dān)任游戲角色設(shè)計(jì)師,后成為自由插畫師?,F(xiàn)主要為Gameloft、Electronic Arts、Monte Cristo Games等公司制作角色插畫。
請(qǐng)問(wèn)你是從什么時(shí)候開(kāi)始接觸游戲角色設(shè)計(jì)的呢?
第一次真正的接觸是在我大三的時(shí)候,進(jìn)入Widescreen Games游戲公司實(shí)習(xí),這家公司很年輕,他們也喜歡新鮮的、充滿活力的年輕人。于是他們給了我角色設(shè)計(jì)的實(shí)習(xí)生身份,并付給我可觀的薪水。我大三、大四一直在那里工作,直到畢業(yè)后我還繼續(xù)在那兒工作了兩年。后來(lái)我開(kāi)始了自由插畫師的職業(yè)生涯,我認(rèn)為繪制游戲人物是一件很有意思的工作。
你Widescreen Games公司時(shí)具體都做什么樣的工作呢?
作為一名角色設(shè)計(jì)師,我通常是設(shè)計(jì)游戲角色,然后不斷的更改,直到完美。
偶爾也參加一些三維建模的工作,我覺(jué)得能夠按照自己的思維,把設(shè)計(jì)的角色通過(guò)建模的方式展現(xiàn)出來(lái),真是一件有成就感的事情,我非常享受這樣做。
創(chuàng)作過(guò)程中,你是怎樣尋找靈感的?
兒時(shí)我居住法國(guó)里昂附近,受到了一些法國(guó)經(jīng)典動(dòng)畫和漫畫
的影響,例如《丁丁歷險(xiǎn)記》、《亞歷與歐比歷險(xiǎn)記》、《傻小子卡斯通》、《藍(lán)精靈》等等,至今我都還很喜歡,也會(huì)常常模仿他們的風(fēng)格。
現(xiàn)在我通過(guò)收集一些圖片來(lái)尋找靈感,這些圖片來(lái)自于電影、游戲、動(dòng)畫、漫畫、插畫、雕塑等等。同時(shí),旅行、聽(tīng)音樂(lè)、聊天的時(shí)候也常常會(huì)給我?guī)?lái)很多靈感,我喜歡在創(chuàng)作的時(shí)候聽(tīng)一些比較有氣氛的音樂(lè)。
目前你的 工作內(nèi)容是什么?對(duì)于以后,有沒(méi)有什么 計(jì)劃呢?
我正在畫一個(gè)大型的插畫,它跟一個(gè)我非常喜愛(ài)的超級(jí)英雄有關(guān);同時(shí)還在設(shè)計(jì)一個(gè)點(diǎn)擊類的游戲,我做的角色屆時(shí)都會(huì)出現(xiàn)在這個(gè)游戲的畫面中。只能透漏這么多,因?yàn)槲液炦^(guò)保密協(xié)議。我喜歡為游戲創(chuàng)作插畫。我一直在不斷地學(xué)習(xí),并且迫切的想知道下個(gè)月我有哪些項(xiàng)目可以去畫,有什么意想不到的東西在等著我。這樣的生活很有意思,需要經(jīng)常接觸一些新鮮的事物,我會(huì)自己的方式把些枯燥乏味的東西表現(xiàn)得妙趣橫生!將來(lái)我想出一本自己的漫畫書,也可以稱之為繪畫小說(shuō),每一頁(yè)看上去都要有插畫的感覺(jué),現(xiàn)在我需要很多時(shí)間才能實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢(mèng)想。
電影制作研究論文篇二
《 淺析微電影音樂(lè)制作 》
摘要:在微電影創(chuàng)作中音樂(lè)是不可或缺的,音樂(lè)與畫面是不可分割的整體,音樂(lè)為畫面提供了一種聲音語(yǔ)言,給人領(lǐng)會(huì)作品的空間,也為作品故事情節(jié)的發(fā)展、銜接提供了音響與音效,更能突出人物內(nèi)心世界的變化以及情緒的復(fù)雜。但音樂(lè)并不是單純的為畫面來(lái)配上聲音,主要的目的是畫面與音樂(lè)融為一體成為一個(gè)完整的高品質(zhì)作品。本文就微電影制作中的音樂(lè)制作手法進(jìn)行了一定的總結(jié)和思考。
關(guān)鍵詞:微電影;音樂(lè);創(chuàng)作
中圖分類號(hào):J617.6 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-9324(2016)12-0215-02
一、配樂(lè)前的準(zhǔn)備工作
音樂(lè)是一門藝術(shù),也是一門語(yǔ)言,人類賦予音樂(lè)具有語(yǔ)言化的功能,使其能夠表達(dá)人們的情緒和感受。在影視作品中,每一種樂(lè)器都可以代表一種語(yǔ)言,也可以形象的代表人物的形體語(yǔ)言,它能為故事內(nèi)容做鋪墊,也能推動(dòng)劇情發(fā)展,等等。比如說(shuō)樂(lè)器,一件恰當(dāng)?shù)臉?lè)器音樂(lè)能夠形象地塑造人物形象,同時(shí)帶有一種情緒。
在配樂(lè)之前首先要做的就是深入了解和領(lǐng)會(huì)影片的主題,同時(shí)音樂(lè)代表著一種情緒,在一部電影中可能有不同的段落(起、承、轉(zhuǎn)、合),在不同的段落部分音樂(lè)的情緒需要根據(jù)敘事的需要來(lái)展開(kāi),做準(zhǔn)備階段就要深入了解劇本和分鏡頭,以便更好地運(yùn)用音樂(lè)配合敘事情節(jié)的展開(kāi)。
二、用音樂(lè)語(yǔ)言表達(dá)敘事
在為一部微電影制作音樂(lè)之前,首先要了解這部微電影中故事的中心思想,有哪些人物以及人物特點(diǎn),出現(xiàn)的場(chǎng)景,故事的發(fā)展,故事的主線,陳述的觀點(diǎn),人物與人物之間的關(guān)聯(lián),場(chǎng)景的布置,有哪些是需要特別關(guān)注而又會(huì)對(duì)整個(gè)故事發(fā)展起到推動(dòng)作用的環(huán)節(jié),這些都是要思考的內(nèi)容。只有做好了細(xì)節(jié),再為每個(gè)細(xì)節(jié)配上需要的音樂(lè),主要有主題歌、主題音樂(lè)、插曲、場(chǎng)景音樂(lè)、背景音樂(lè),其中插曲、場(chǎng)景音樂(lè)和背景音樂(lè)在整部作品中所占的比重較大,而場(chǎng)景音樂(lè)是最為細(xì)致的部分,要求做到音樂(lè)與畫面的完美結(jié)合。主題歌和主題音樂(lè)則要求在構(gòu)思上下功夫,不僅要突出中心思想而且還要做到優(yōu)美動(dòng)聽(tīng),讓人們聽(tīng)到這段音樂(lè)的時(shí)候就能感覺(jué)到它所表達(dá)的感情,也聯(lián)想到整部微電影中所發(fā)生的故事情節(jié),極大地發(fā)揮音樂(lè)強(qiáng)大的作用。
微電影創(chuàng)作相對(duì)于長(zhǎng)片的創(chuàng)作來(lái)說(shuō)情節(jié)方面的變化相對(duì)簡(jiǎn)單,在處理中可以采用一種占主導(dǎo)地位的背景音樂(lè)烘托整體氣氛,在這個(gè)基礎(chǔ)上來(lái)各個(gè)段落的細(xì)致配樂(lè),同時(shí)音樂(lè)可以作為段落轉(zhuǎn)折的過(guò)渡,代入主人公情緒及烘托各種氣氛,如緊張、悠閑、愉悅、感動(dòng)等。
三、民族與地域文化元素
微電影中的音樂(lè)需要和民族、地域文化元素緊密結(jié)合,每個(gè)民族和地區(qū)的音樂(lè)有其各自的特點(diǎn)。歐美國(guó)家的音樂(lè)特色有很多,從演奏風(fēng)格到樂(lè)器的種類,甚至到作曲方面都能把本國(guó)的民族情懷一覽無(wú)余的展現(xiàn)給大家。中國(guó)的音樂(lè),體現(xiàn)民族化的東西更是實(shí)在、豐富,五十六個(gè)民族的音樂(lè)都有獨(dú)到之處,比如說(shuō)新疆地區(qū)的音樂(lè),其最具代表性的樂(lè)器是冬不拉和手鼓等,帶有歡快的情緒;蒙古地區(qū)的音樂(lè),代表性的樂(lè)器是馬頭琴,悠揚(yáng)而寬廣;山西的民歌,不需要樂(lè)器就能用歌聲唱出地區(qū)色彩;還有編鐘,這是只有中國(guó)才有的編鐘音色。這些民族特色足以讓人們大飽耳福了,還有極具特色的民族樂(lè)器,比如二胡、京胡、木魚等,再有一些大鼓、鑼鼓、嗩吶等都能體現(xiàn)我國(guó)的民族風(fēng)情。民族音樂(lè)是一種文化基因和符號(hào),可以幫助我們來(lái)進(jìn)入一個(gè)特定的地域環(huán)境,烘托氣氛和幫助情節(jié)展開(kāi)。
四、配樂(lè)與節(jié)奏
節(jié)奏在微電影中起著極其重要的位置,每一個(gè)節(jié)奏的節(jié)點(diǎn)都可能是引領(lǐng)觀眾走向高潮的臺(tái)階。節(jié)奏有旋律性強(qiáng)的節(jié)奏和無(wú)旋律性的節(jié)奏。在繪畫制作中,人物動(dòng)作節(jié)奏一定要對(duì)上音樂(lè)節(jié)奏,曾經(jīng)有一篇文章研究過(guò)動(dòng)作與音樂(lè)節(jié)奏的模型匹配實(shí)驗(yàn),其結(jié)果還是有一定問(wèn)題存在的,但是已經(jīng)非常先進(jìn)了,其目的是把微電影中的動(dòng)作節(jié)奏與音樂(lè)的節(jié)奏通過(guò)計(jì)算的方式算出一個(gè)時(shí)間值來(lái),根據(jù)參照值計(jì)算出它們的比值,微電影動(dòng)作節(jié)奏可以是固定的,讓音樂(lè)節(jié)奏跟隨固定的動(dòng)作節(jié)奏來(lái)計(jì)算時(shí)間,或者先做出音樂(lè)節(jié)奏,再做出動(dòng)作并算出它們之間的差時(shí),也或者讓動(dòng)作完全符合音樂(lè)節(jié)奏進(jìn)行匹配。在制作音樂(lè)節(jié)奏時(shí)需要用到midi音序器,用midi音序器把音符輸送到電腦的音樂(lè)軟件里,或者把音頻調(diào)到軟件里進(jìn)行處理。在軟件里,以midi或者音頻的形式很方便的為微電影配樂(lè)。動(dòng)作與音樂(lè)節(jié)奏的對(duì)位,利用音樂(lè)軟件制作會(huì)節(jié)省畫面與音樂(lè)的制作時(shí)間。一般情況,微電影制作之前會(huì)將音樂(lè)制作出來(lái),隨后微電影活動(dòng)的節(jié)奏跟著音樂(lè)的節(jié)奏,這會(huì)比微電影制作先出來(lái)再去配上音樂(lè)節(jié)奏方便得多。
微電影的創(chuàng)作需要大量收集素材和發(fā)揮想象空間。微電影是在人類主觀意思下,讓無(wú)生命的東西有了生命,人們讓它們活躍在銀幕上,但它們必須具有合理性。創(chuàng)作思維是通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間學(xué)習(xí)和不斷實(shí)踐的積累才會(huì)有的思維模式,運(yùn)用的好才會(huì)有創(chuàng)作思路,不斷有新奇的想法和幻想,把它實(shí)現(xiàn)在銀幕當(dāng)中,創(chuàng)作的內(nèi)容可以是敘述過(guò)去、當(dāng)下或者未來(lái)的世界所發(fā)生的事情。
在微電影內(nèi)容、題材以及音樂(lè)上,用原始的東西創(chuàng)作出新鮮血液才是最終的目的。日本神思者的《故宮的記憶》細(xì)膩、通透,體現(xiàn)了深厚的文化積淀,讓很多的中國(guó)音樂(lè)人感到汗顏,我國(guó)的微電影音樂(lè)創(chuàng)作需要利用自身的優(yōu)勢(shì)揉進(jìn)中國(guó)的特色,融進(jìn)中國(guó)民族特色的音樂(lè)來(lái),應(yīng)該是個(gè)好出路。隨著科技的發(fā)展,制作的精良,本國(guó)的微電影音樂(lè)會(huì)很有優(yōu)勢(shì),影視產(chǎn)業(yè)也會(huì)迅猛發(fā)展,做到質(zhì)量效益雙豐收。
六、配器運(yùn)用
配器是把幾種相同或者不同的樂(lè)器組合起來(lái)形成有旋律、有節(jié)奏、有和聲、有色彩的音樂(lè)或者沒(méi)有明顯的旋律線條但卻有著很強(qiáng)的節(jié)奏型的音樂(lè)。合成器的利用率相當(dāng)高,它的音色特別出彩,很多背景音樂(lè)的鋪墊、特殊效果以及流行音樂(lè)中的和聲都缺不了這個(gè)樂(lè)器,它是影視作品中必不可少的樂(lè)器。合成器的音色千變?nèi)f化,有管樂(lè)、弦樂(lè)、各種特色鼓、打擊樂(lè)器和電子音樂(lè)等。合成器可以獨(dú)立發(fā)聲,類似于電子琴一樣,它可以脫離電腦的承載而獨(dú)立發(fā)聲。
合成器在微電影中的作用有兩種:背景音、和聲織體。和聲織體有琶音形式、長(zhǎng)音形式、分解和弦形式等。在做背景音樂(lè)鋪墊時(shí),音區(qū)選擇上很靈活,要看表達(dá)的是什么樣的空間感和劇情內(nèi)容,音區(qū)分低、中、高音區(qū)。低音區(qū)運(yùn)用合成器的時(shí)候選擇低沉一些的音色調(diào)進(jìn)來(lái)直接用是可以的,能夠凸顯環(huán)境的陰深恐怖之感。中、高音運(yùn)用明亮又和諧的音色,適合做背景音樂(lè),但音量上需要特別注意,控制在很弱的狀態(tài)下就會(huì)更恰如其分的感受到一種大自然的和諧景象,再用上明亮的大調(diào)就更恰到好處了。
七、音效和擬音
音效在任何影片中缺一不可,它具有增加真實(shí)效果的作用。如果沒(méi)有它,畫面與音樂(lè)配合的也很好,但卻少些真實(shí)的東西,這是人們的一種感受,比如一個(gè)碗打碎的聲音、走路的聲音、風(fēng)的聲音等,讓人們感覺(jué)很多與人息息相關(guān)的自然聲響突然之間停止了,不動(dòng)了,這樣的感受會(huì)給人們一種異樣感。在影視作品中就更加奇怪了,因?yàn)楸旧砦㈦娪跋盗械淖髌肪褪侨酥饔^虛擬出來(lái)的人物,再?zèng)]有聲響的加入就更加虛假了。微電影在制作上,是希望把真正現(xiàn)實(shí)的東西制作成微電影的形式展現(xiàn)給大家欣賞,本著讓大家感受到以微電影人物為主人公,神話色彩為輔助,編輯成一個(gè)真實(shí)的故事,聲音效果在其中的作用是極其重要的。
音效,即聲音效果。在微電影中,要產(chǎn)生什么樣的聲音效果根據(jù)畫面里存在的東西為準(zhǔn),有主要的和次要的效果聲音。比如在日本的微電影中,特別是微電影系列作品中,沒(méi)有人物的出現(xiàn),只有一片片黃色的稻草出現(xiàn)在畫面上,風(fēng)吹著稻草來(lái)回?fù)u擺,音效就要做出沙沙的聲音,要做到人們真正在稻草地里聽(tīng)到的聲音一樣;賽車比賽中,車快速飛馳嗡嗡作響的發(fā)動(dòng)機(jī)和緊急剎車車輪與摩擦的聲音,畫面中再做一個(gè)車輪與地面摩擦而產(chǎn)生的火光,效果就更逼真了;在未來(lái)世界的星球戰(zhàn)爭(zhēng)系列的作品中,出現(xiàn)了電子的聲音,在現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有那樣的發(fā)生體,但是在影片中用到時(shí),需要通過(guò)科技方法對(duì)電子音進(jìn)行處理、變形,形成人們需要的聲音效果,這種音效是模擬出來(lái)的,在特殊的情況用它是合乎道理的。
一般情況,這種成品音效已經(jīng)很多了,以各種音頻的格式,比如MP3、acc、wav等,運(yùn)用畫面與聲音的合成技術(shù),可以直接調(diào)用。
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