國(guó)際象棋戰(zhàn)術(shù)組合技巧
國(guó)際象棋戰(zhàn)術(shù)組合技巧
國(guó)際象棋是一項(xiàng)廣為流傳的世界級(jí)的棋牌類(lèi)智力體育項(xiàng)目,集競(jìng)技、科學(xué)與藝術(shù)為一體,是世界上最受歡迎的棋牌類(lèi)對(duì)弈游戲之一。下面是有國(guó)際象棋戰(zhàn)術(shù)組合技巧,歡迎參閱。
國(guó)際象棋戰(zhàn)術(shù)組合技巧游戲術(shù)語(yǔ):
每個(gè)棋手在分析局勢(shì)、對(duì)比實(shí)力以及進(jìn)行子力兌換時(shí),需要明確各種棋子的價(jià)值。但是切記,這些分值怎么著也只能作為一個(gè)參考,它絕不是萬(wàn)能的。各種不同棋子的實(shí)際價(jià)值,依其所占空間位置、與其他棋子協(xié)同作戰(zhàn)的關(guān)系以及局面形勢(shì),以至對(duì)局經(jīng)歷的階段,而發(fā)生實(shí)際的差異。比如兵沖到底線(xiàn)就可升格為后、馬、車(chē)、象之一,當(dāng)它接近底線(xiàn)時(shí),價(jià)值可能明顯升高數(shù)倍,相聯(lián)的兵或并列的駢兵比重疊兵強(qiáng),孤兵(或懸兵)在不同的發(fā)展中可能是弱點(diǎn),也可能成為攻擊的支柱,價(jià)值不同,象有好象與壞象之分,在殘局中異色格象比同色格象容易和棋等。棋子的實(shí)際價(jià)值是變動(dòng)價(jià)值。對(duì)這種種變化所作的估計(jì)和判斷是制定不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃的基礎(chǔ)。在對(duì)弈時(shí),雙方都要進(jìn)行不可避免的兌子(王是唯一不可兌子的棋子),下列子的價(jià)值如下(以兵1分為例,王除外)后——9分車(chē)——5分象——3分馬——3.5分兵——1分
質(zhì)差補(bǔ)償兌換過(guò)程中棋子一般價(jià)值的損失(比如車(chē)換馬、車(chē)換象、后換車(chē)馬或車(chē)象),有時(shí)能換取主動(dòng)權(quán)或在空間、形勢(shì)、時(shí)間速度、子力協(xié)同方面取得一定補(bǔ)償。這種補(bǔ)償與質(zhì)差相抵的得失,是估計(jì)局面、分析形勢(shì)的重要因素。
雙象優(yōu)勢(shì)每次雙象控制不同色格,相互補(bǔ)充,協(xié)同作戰(zhàn)。兌換其一必然削弱與該象同色格的控制,任對(duì)方子力馳騁其間,因此雙象一般比馬象、雙馬優(yōu)越。不過(guò)在封閉局面下雙象沒(méi)有開(kāi)放斜線(xiàn)可供活動(dòng),此時(shí),雙馬優(yōu)于雙象。
棄兵布局用犧牲兵為代價(jià)謀求出子速度和主動(dòng)權(quán)的開(kāi)局戰(zhàn)略叫“棄兵局”。常見(jiàn)的棄兵局有中心棄兵、王翼?xiàng)壉?、后翼?xiàng)壉取?/p>
兵形走法兵的走法是直進(jìn)斜吃。由此特點(diǎn)常形成后面的兵保護(hù)前面兵的“兵的鏈條”,以封鎖對(duì)方從正面突擊的道路。“兵鏈”中落在最后無(wú)兵保護(hù)的兵為落后兵,是“兵鏈”的弱點(diǎn)。這種落后兵如處在半開(kāi)放線(xiàn)上就更易受攻擊,它前面的一格常為對(duì)方占據(jù)。c4-d5-e4這樣的兵形為楔形兵。f7-g6-h7這樣的兵形為龍眼形或堡壘形。
戰(zhàn)術(shù)組合各種簡(jiǎn)單戰(zhàn)術(shù)如捉雙、閃擊、閃將、牽制、半牽制、引誘、誘離、消除保護(hù)、截?cái)唷⒎怄i、騰空格子、轉(zhuǎn)讓走子權(quán)、底線(xiàn)殺、悶殺,第 7橫排殺、破壞王前兵陣、強(qiáng)制兌換、兵升格、反擊、過(guò)渡、等著等等的綜合運(yùn)用,是帶有緊湊和強(qiáng)制特點(diǎn)的復(fù)雜連環(huán)計(jì),常帶出人意外地“棄”兵“棄”子性質(zhì),故有人稱(chēng)之為“連珠妙著”?;疽?guī)定國(guó)際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白先行,國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱(chēng)為王被照將,攻擊方稱(chēng)為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應(yīng)將"。如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時(shí)判負(fù)"與"和棋"。
棋盤(pán)棋子國(guó)際象棋棋盤(pán)是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱(chēng)黑格,淺色格稱(chēng)白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng),右下角是白格。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種
國(guó)際象棋戰(zhàn)術(shù)組合技巧:布子規(guī)則
對(duì)于初學(xué)者,擺棋時(shí)記?。河蚁陆鞘前赘?,白后占白格,黑后占黑格。
走子規(guī)則王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過(guò),王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算"送王",犯規(guī)。三次就要判負(fù)。(1)除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步。(2)易位是由王和己方任何一個(gè)車(chē)一起進(jìn)行的仍被視作王的一著的走法,參見(jiàn)“特殊規(guī)則”。后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。車(chē)(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車(chē)易位外不能越子。象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開(kāi)局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)??梢栽阶?,沒(méi)有"中國(guó)象棋"的"蹩馬腿"限制。兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
國(guó)際象棋走法
王 (king) -- 王是全個(gè)棋局中最為重要的棋子,走法是橫直斜走均可,但每回合只能走一格,且所走到的位置不可有對(duì)方棋子的威脅,否則會(huì)被視為“違規(guī)移動(dòng)”(illegal move)。在任何時(shí)候,雙方的王不可放在一起。
后 (queen) -- 后是棋局中最強(qiáng)的一個(gè)棋子,可橫直斜走,且格數(shù)不限。
車(chē) (rook) -- 一如中國(guó)象棋,車(chē)的走法是橫直走,格數(shù)不限,不可斜走。
象 (bishop) -- 象的走法只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉(zhuǎn)向。即白格的象只可在白格出現(xiàn),黑格的象只可在黑格出現(xiàn)。
馬 (knight) -- 馬的走法和中國(guó)象棋相同,同樣是走“日”字,不同的是,西洋棋的馬是沒(méi)有“絆馬腳”的限制。
兵 (pawn) -- 兵的走法是,其第一步可向前走一或兩格,以后每次只可向前走一格,不可向后走,吃對(duì)方的棋子則是向前打斜來(lái)吃。
兵的升變 (promotion) -- 當(dāng)兵子走至對(duì)方的底線(xiàn)(即最遠(yuǎn)離己方的一行),不能再向前走的時(shí)候,玩家可選擇把該兵子升級(jí)為車(chē)、馬、象或后。
吃過(guò)路兵 (en passant) -- 當(dāng)其中一方行走第一步兩格兵時(shí),而另一方的兵子在此兵隔鄰并排,另一方便可把前方的兵當(dāng)作一格兵吃掉,吃法仍是向前打斜。但可吃過(guò)路兵的一方必須在下一步馬上吃,否則就永遠(yuǎn)失去機(jī)會(huì)。
·王車(chē)易位 (castling) -- 在任何時(shí)候,當(dāng)自己的王與車(chē)之間沒(méi)有棋子,且王沒(méi)有被對(duì)方將軍,參與易位的車(chē)以及王車(chē)之間的格子沒(méi)有被對(duì)方的棋子威脅,而王與車(chē)也從來(lái)沒(méi)有動(dòng)過(guò),便可以把 王向車(chē)的方向打橫移動(dòng)兩格,再把車(chē)直接移到王的另一側(cè),放在王的相鄰一格。如果王與車(chē)之間有兩個(gè)格的稱(chēng)為“短易位”,三個(gè)格的稱(chēng)為“長(zhǎng)易位”。王一旦移動(dòng) 過(guò),即使再回到原位,也失去易位的權(quán)利。同樣,移動(dòng)過(guò)的車(chē)也失去參與易位的權(quán)利。
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