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國際象棋的基本規(guī)則及知識

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國際象棋是世界上最受歡迎的游戲之一,數(shù)以億計的人們以各種方式下國際象棋。下面學習啦小編給你介紹國際象棋的基本規(guī)則及知識_國際象棋的規(guī)則是什么,歡迎閱讀。

國際象棋的基本規(guī)則及知識

▼▼目錄▼▼
國際象棋棋盤與棋子
國際象棋走法
國際象棋記法
國際象棋勝負方式
國際象棋規(guī)則細則

國際象棋棋盤與棋子

國際象棋棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色方格交替排列組成,每邊八個方格。淺色棋格稱為白格,深色棋格稱為黑格,擺放棋盤時要使每位棋手的右下角為白格。

國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為“白棋”,執(zhí)白棋的棋手稱為“白方”;深色棋子稱為“黑棋”,執(zhí)黑棋的棋手稱為“黑方”。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一后、雙象、雙馬、雙車和八兵。

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國際象棋走法

·王 (king) -- 王是全個棋局中最為重要的棋子,走法是橫直斜走均可,但每回合只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為“違規(guī)移動”(illegal move)。在任何時候,雙方的王不可放在一起。

·后 (queen) -- 后是棋局中最強的一個棋子,可橫直斜走,且格數(shù)不限。

·車 (rook) -- 一如中國象棋,車的走法是橫直走,格數(shù)不限,不可斜走。

·象 (bishop) -- 象的走法只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉向。即白格的象只可在白格出現(xiàn),黑格的象只可在黑格出現(xiàn)。

·馬 (knight) -- 馬的走法和中國象棋相同,同樣是走“日”字,不同的是,西洋棋的馬是沒有“絆馬腳”的限制。

·兵 (pawn) -- 兵的走法是,其第一步可向前走一或兩格,以后每次只可向前走一格,不可向后走,吃對方的棋子則是向前打斜來吃。

o兵的升變 (promotion) -- 當兵子走至對方的底線(即最遠離己方的一行),不能再向前走的時候,玩家可選擇把該兵子升級為車、馬、象或后。

o吃過路兵 (en passant) -- 當其中一方行走第一步兩格兵時,而另一方的兵子在此兵隔鄰并排,另一方便可把前方的兵當作一格兵吃掉,吃法仍是向前打斜。但可吃過路兵的一方必須在下一步馬上吃,否則就永遠失去機會。

·王車易位 (castling) -- 在任何時候,當自己的王與車之間沒有棋子,且王沒有被對方將軍,參與易位的車以及王車之間的格子沒有被對方的棋子威脅,而王與車也從來沒有動過,便可以把 王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王的另一側,放在王的相鄰一格。如果王與車之間有兩個格的稱為“短易位”,三個格的稱為“長易位”。王一旦移動 過,即使再回到原位,也失去易位的權利。同樣,移動過的車也失去參與易位的權利。

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國際象棋記法

棋盤的每一個格子由一個坐標來標識。橫向的一排格子稱為一【行】(rank),縱向的一排格子稱為一【列】(file)。棋盤上離白方最近的一行為1,最遠的一行為8。靠白方最左手的一列為a,最右手的一列為h。這樣白方左下角的一格坐標就是a1。

除兵外,每種棋子有一個英文字母來表示,k代表王,q代表后,r代表車,n代表馬,b代表象,兵則沒有字母。記錄王車易位則以o-o表示短易位,o-o-o表示長易位。

正式的記譜法是先寫棋子的字母,再寫由哪格走到哪格,例如ng1-f3,表示馬由g1格走到f3格。也有簡略記譜法是只寫目的地,沒有來源地,如rd3,表示有車走到d3格。當有兩個同樣棋子可以到達同一個目的地時,則寫出來源地的行或者列,如rad3。

如果吃掉對方的棋子,則在兩個位置之間加上“x”,如bb5xc6或bxc6。

在正式的計時比賽中,如果自己所剩的時間在五分鐘以下,那自己便不需再繼續(xù)記錄。

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國際象棋勝負方式

將軍與將死

當自己的棋子威脅對方的王,即對方的王在我方棋子的攻擊范圍以內,便稱為“將軍”(check),此時對方便要設法解除我方的威脅,需要把王移動或以其他棋子阻塞。當對方的王無路可逃,我方便把敵方的王“將死”(checkmate)。

和棋

由規(guī)則所規(guī)定的“和棋”局面有以下幾種:

·其中一方無棋可走,其“王”自身沒有被對方“將軍”但周圍的格均有威脅。

·任何一方都無法將死對方。

·其中一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。

·在五十回合內沒有棋子被吃掉,也沒有兵被移動過。

·同一局面被三次重復。

除此之外,幾種必然導致和棋的#殘局有:

·王對王單馬或王單象。

·王對王雙馬。

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國際象棋規(guī)則細則

本規(guī)則不可能就對局過程中所有可能出現(xiàn)的情況以及所有涉及比賽管理的問題都作出具體規(guī)定,如所遇情形在現(xiàn)行規(guī)則中無明確條文可循,則參照規(guī)則中所提到的 類似情況完全可以引申出正確的處理決定,本規(guī)則要求裁判員必須具有勝任工作的能力、良好的判斷力并且執(zhí)法客觀公正,制定規(guī)則不宜過細,否則可能侵奪裁判的 裁決主動權,妨礙他以公正,合理和具有針對性的方式去解決問題。

國際棋聯(lián)要求每一位棋手和所有棋協(xié)均能接受上述觀點,如有任何棋協(xié)已經或希望采用內容更為細致的規(guī)則,則悉聽尊便,但以不違背以下原則為前提。

(1)這些規(guī)則不能與國際棋聯(lián)正式規(guī)則有任何抵觸。

(2)它們只限于在該棋協(xié)所轄地區(qū)運用

(3)這些規(guī)則不能用于國際棋聯(lián)組織的任何對抗賽、冠軍賽、資格賽、稱號賽及等級分賽。

本規(guī)則條文中所出現(xiàn)的\\"他\\"為無性別用語,男女棋手均適用。

本規(guī)則的精神和國際棋聯(lián)最新規(guī)則完全一致。

本規(guī)則解釋權屬國家體委。

第1條 棋盤

國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形板上走動棋子來進行。

1.1 棋盤由64個大小相同,深(\\"黑格\\")淺(\\"白格\\")相間的方格組成.

1.2 棋盤置于對局者之間,雙方的右下角須是白格.

1.3 8排垂直的格子稱為\\"直線\\"

1.4 8排水平的格子稱為\\"橫線\\"

1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為\\"斜線\\".

第2條 棋子

2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子(\\"白棋\\"),另一方有16個深色棋子(\\"黑棋\\")

2.2這些棋子如下:

一個白王 一個白后 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑后 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬

八個黑兵

第3條 行棋權

3.1對局首先應由執(zhí)白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成

3.2一方著法完畢,稱這為另一方\\"行棋\\"

第4條 一著棋的基本定義

4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據,均為一著.

4.2除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子.

4.3一個棋子走到被對方棋子占據的格子并吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走.[關于\\"吃過路兵\\"見第5.6條(3)]

第5條 棋子的走法

5.1王

(1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子.

(2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經過的格子.

(3)如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個車進行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理

(4)如果一方在準備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權造反走任何規(guī)則的著法.

(5)不符合規(guī)則的易位:

(一)王已經移動過,或者

(二)用來易位的車已經移動過.

(6)下列情況暫不能易位:

(一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者

(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子

5.2后

后可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外).

5.3 車

車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)>

5.4 象

象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)

5.5 馬

馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然后沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子占據也仍可行走

5.6兵

(1)兵只能朝前走

(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所占據格子必須是空格).以后每次只能沿直線向前走一格.吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子.

3)當兵處于攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把后者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵后立即進行,稱為\\"吃過路兵\\".

(4)兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的后、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為\\"升變\\",升變的棋子立即生效.

(5)在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務必嚴格按照5.6條(4)規(guī)定的方式完成該著.,

第6條 一著棋的完成

一著棋的完成系旨.

6.1 一個棋子被移到一個空格,行棋方的手已離開該棋子.

6.2 吃子時,被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,并且已經離手.

6,3易位時,地棋方已把車放在王經過的格子上,并且已經離手,王離手時盡管這著棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權中走它著,如果此易位是合乎規(guī)則的.

6.4兵升變時,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格并且已經離手.如果到達升變格的兵已經離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無權把該兵走到其它格子.

6.,5在確定 否走滿規(guī)定時限內的規(guī)定著數(shù)時,棋手是后棋必須在他按了鐘后才能社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規(guī)定的情形外,本款適用于其他所有情況.

第7條摸子

7.1 行棋方如果預先說明自己的意圖(例如,聲稱\\"我擺正棋子\\"),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子

7.2除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了\\"

(1)同一方的一個或更多的棋子,他瞳動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者;

(20一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.

7.3如果所觸摸的已主棋子均沒有合乎規(guī)則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權走任何合乎規(guī)則的著法.

7.4如果一方想提出對方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出.

第8條 不合規(guī)則的局面

8.1如果在對局過程中發(fā)現(xiàn)有不合規(guī)則的著法,應將局面恢復到該著法未走出之前的形勢.然后,倘若不能按此要求恢復原來局面,則對局應作廢重下.

本款適用于對局的任何階段,也適用于待裁決的對局.

8.2 如果在對局過程中,一個或者更多的棋子因偶然因素被移動過,而且重新放置時沒有擺對,應將書面恢復到事故發(fā)生前的形勢,然后繼續(xù)對局,倘若不能按此要求恢復原來局面,對局應作廢重下.

8.3如果一主在行棋的過程中,無意碰倒了一個或者更多的棋子,他和自己的賽時將局面復原.

8.4如果在封棋開始后,發(fā)現(xiàn)局面擺得不對,必須重新擺成封棋時的局面再繼續(xù)對局

8.5如果在對局過程中發(fā)現(xiàn)棋子的原始位置擺錯了,對局應作廢重下.

8.6對局開始后發(fā)現(xiàn)雙方棋子的顛倒,如果此時賽時已過第一時限所規(guī)定 的四化之至局應繼續(xù)進行,倘若未逾四分之一,在不對比賽時間表構成嚴重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對局.

8.7 在對局過程中如果發(fā)現(xiàn)棋盤的放置有違第1.2條規(guī)定,應將弈成的局面移到正確放置有違第1.2條規(guī)定,應將弈成的局面移到正確放置的棋盤上再繼續(xù)對局,

第9要 將軍

9.1當王所占的格子受到對方一人或兩個棋子的攻擊時,王就被照將,攻擊王的棋子被稱作對王\\"將軍\\".行棋方的著法不能使已方的王處于任何對方棋子攻擊的格子.

9,2 被將軍的一方,必須立即走一著棋應將,如果無法應將,王即被稱為\\''將死\\"

9.3 將軍不必聲明

第10條 對局結束

10.1 將死對方王的一方為勝方.至此,對局即告結束.

10.2 一方認輸,對方即為勝方,對此,對局結束,

10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規(guī)則的著法,對局結果作和,處于這種情況的該方被稱為\\"無子可勸\\".至此,對局即告結束.

10,4 下殘局形勢之一,對局結果作和.

1)單王對單王

(2)單王對王單象或王單馬

(3)王單象對王單象,且雙方的象是同以格象

10.5 只剩單王的一方不能作勝方.如果剩單王一方的對方超時,或封棋著法不合規(guī)則,則以 應判作和棋.

10.6雙方一致同意和棋,對局結果作和,至此,對局即告結束,

10.7一方可根據第10.6和的規(guī)定提議和棋,但這只能在他剛走出一著棋時提,只有在和棋建議提出后,該方才能按動對方的鐘,對方對此建議 可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對方按受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的這個建議始終有效.

10.8 一方在對方棋鐘走動正在思考著法時提出和棋,對方可以接受提和也可以拒絕,對以這種方式提和的棋手,裁判可以給予處罰

10.9一方在已方棋鐘走動時或在已方封棋完畢后提和,對方在未看見提和著法前,可以暫不作同決定,

10.10 如果相同局面第3次重復,行棋方棋手一旦提出,對局結果作和,這可以有以下兩種情況:

(1)相同局面即將第3次出現(xiàn),行棋方先在記錄紙上寫下著法,然后向裁判聲明他準備走出該著法;或者

(2)相同局面剛于第3次出現(xiàn),每次都輪到同一方行棋.

相同局面是指同種同色的棋子都占據同樣的格子,而且所且棋子可能的著法(包括易位或吃過路兵的權利)都相同的局面.

10.11如果一方沒有援引第10.10條所述理由之一提出和棋要求,就走了一著棋 ,他便失去了提和的權利;但是,如果輪到該方行棋時相同局面再次出現(xiàn),他就又擁 有了提和權利.

10.12行棋方提出和棋要求并證實至少在最近連續(xù)50回合中,雙方沒有吃過任何一子,也沒有走動任何一兵,對局結果作和.

對于某些局面,回合數(shù)可以增加到50以上,但對所增加的回合數(shù)和有關局面,組織者必須在賽前明確宣布.

10.13如果一方根據第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關閉雙方賽鐘,然后對提和要求是還合乎規(guī)定進行審驗.若此時裁判不在現(xiàn)場,提和方可以將雙方賽鐘按停,待裁判裁決.

(1)經審驗,提和理由成立,對局判和.

(2)經審驗,提和理由不成立,裁判應在提和方已用賽時上加上5分鐘.如果這樣做意味提和方已超過時限,判提和方負.若情形并非如此,對局應繼續(xù)進行.而根據第10.10條聲明自己的著法的提和方必須在棋盤上走該著棋.

(3)一方根據上述有關條款,一旦提出和要求,不允許撤回.

10.14在規(guī)定時間內沒有完成規(guī)定著數(shù)的一方判負.但如果雙方只剩下單王,對局結果作和(見第6.5條和第10.5條)

10.15對局開始或封局續(xù)賽開始后,棋手遲到賽桌1小時以上者判負.遲到時間從比賽續(xù)賽開始起算,但是,在封局續(xù)賽中,如果封棋方遲到,在出現(xiàn)下列情況之一時,則裁判判法不同:

(1)封棋著法已把對方王將死,應判缺席封局方勝.

(2)封棋著法使對方無子可動或因此導致出現(xiàn)第10.4條所列出的局面之一,對局結果判和.

(3)出席方超過時限,按第10.14條規(guī)定判該棋手負.

10.16封局續(xù)賽開始時,如封棋方的封著出現(xiàn)下列情況之一,則判封棋方負:

(1)模棱兩可的著法:

(2)實際意義不能成立的虛假之著:

(3)不合規(guī)則的著法.

10.17在對局中拒絕遵守本規(guī)則的一方判負.如果對局雙方均拒絕遵守本規(guī)則或者雙方均遲到棋盤旁達1小時以上則對局雙方均判負.

第11條 對局記錄

11.1在對局進行過程中,雙方都要用代數(shù)制記錄法在規(guī)定的比賽記錄紙上逐著記錄(包括已方與對方著法),字跡應盡可能清晰可辨.至于棋手走出著法后記錄還是記錄后走出著法,由棋手自行決定.

11.2如果一方的棋鐘所剩時間離時限已不足5分鐘可不必要求他履行11.1條規(guī)定.但一俟枯鐘上特別的超時標志表明是時限已以,他必須立即在記錄紙上補全漏記的著法.

11.3 如果雙方均不能履行記錄,裁判或代理裁判必須盡可能一場并作好有關記錄,在這種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已經走了多少著.

11.4 如果第11.2條并不適用 ,而一方拒絕按照第11.1條的規(guī)定作對局記錄,裁判應援用第10.17條.

11.5如果一方同意按照裁判要求補全記錄,但又提出必須參看對方記錄,否則無法補全已方記錄,他必須向裁判員提出借用對方記錄要求,如果能在時限以前 不影響對方比賽且補全記錄,裁判應予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對方不得拒絕,因為比賽記錄屬比賽組織者所有,而重現(xiàn)對局所需時間將作為補全記錄者 的用是地,在其它任何情況下,記錄只能在時限過后補全.

11.6如果在時限之后,只 有一方必須補全記錄,則須在走下一步棋之前補全,而此時若輪到對方行棋時,補記錄者仍應開動已 的棋鐘.

11.7如果在時限之后,雙方都需要補全記錄,這時雙方的棋鐘都應該停住,直一兩份記錄補全為止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員監(jiān)督下借助于棋盤,裁判員應預先記下實際的對局局面.

11.8 如果在運用和11.6條時,裁判員發(fā)現(xiàn)僅借助記錄紙不能使對局重現(xiàn),他應該援用11.7條.

11.9 如果不可能履行第11.7條的規(guī)定來補全記錄,對局應該繼續(xù),在這種情況下,應把對局的下一著作為下時限的第一著.

第12條 棋鐘

12.1 每方都必須在規(guī)定的時限內走滿一定的著數(shù),對此應在比賽前明確規(guī)定,一方在一個時限內所節(jié)省的時間應與一下一時限所分配的時間相加,允許他累積使用.

12.2 每方棋鐘配置小旗一面,用于監(jiān)督是否超時,小旗降落可由裁判目察確認,如果由于小旗裝置發(fā)生邦聯(lián)雖尚未降落,但一旦裁判確定分針末端已超過小旗末端即為超過,當裁判不在場時,一方依據上述規(guī)定提出小旗降落便可請裁判確認.

12.3規(guī)定的比賽時間一到,應開動白方旗鐘在對局過程中,每方在走棋以后應按停已方棋鐘,開動對方棋鐘

12.4在棋鐘沒有發(fā)生明顯邦聯(lián)的情況下,走時的每一個時分標志都被社作準確無誤的,如果一方想提出棋鐘出現(xiàn)故障,他必須在發(fā)現(xiàn)問題時就提出,不能在時 限已到小旗降落后提出,有明顯邦聯(lián)的棋鐘應該更換;至于對局中斷時雙方已用時間就盡可能在新鐘上校出,裁判應充分發(fā)揮他的判斷力以確定新鐘上應標明 的時分,如果裁判決定在一方或雙方時鐘上已用時間,除了第10,13條所規(guī)定的以外,在任何民政部下,不得加時事使一方所留時間,

(1),離時限不足5分鐘,或者

(2)按離時限所剩時間計算,每著棋不足1分鐘

12.5如果出現(xiàn)某種需要裁判進行干預的原因 對局不得不中斷,裁判應按停雙方棋鐘,但如果當時裁判不在場,提出要求的一玟可按停雙方棋鐘待裁判處理.

12.6在第8.1條和第8.2條的民政部下,如果不能確定出現(xiàn)不合規(guī)則情況時雙方的用時,應根據發(fā)現(xiàn)這一地棋鐘上的雙方用時和所弈著數(shù)以及了現(xiàn)不合規(guī)則局面時的著數(shù)比便雙 時進行重新分配

在運用本條款時,應注意給一方所留時間不得離時限不足5分鐘或者離時限每著棋不足1分鐘, 否則不能動用該條款,

12.7認輸或者同意和棋以后,即便發(fā)現(xiàn)對方小旗已經降落,認輸或同意和棋仍然有效.

12.8如果雙方小旗同時降落,而裁判不能斷定何方的小旗先落下,則對局應該繼續(xù),在這種情況下,如果雙方不能出示超過時的有關著法記錄,對局的下一著應作為下一時限的第一著.

12.9對以下情況裁判不得提醒棋手

(1)對方已經行棋

(2)行棋后忘記按停棋鐘

(3)目前已經行棋數(shù)著,等等

第13條 封棋

13.1(1)如果比賽規(guī)定結束時間 已到而對局沒有結束,行枯方必須把他的著法清楚明了地記在他的記錄紙上,將雙方記錄紙裝入信封并封口后方能按停已方棋鐘,只要行棋方沒有按停棋鐘他仍有權 改變封棋著法,如果在裁判宣布封棋扣,行棋方氫這著棋在棋盤上直了出來,那么,他必須把同樣著法記在記錄紙上.

(2)行棋方在比賽規(guī)定結束時間未到提前封棋,應把離地間所剩的所有時間全都加在人的棋鐘所用時間上.

13.2在封棋的信封上應注明

(1)雙方姓名

(2)封棋時的局面

(3)每方所用的時間

(4)封棋方姓名

(5)封棋時的著數(shù)

13.3裁判必須妥善保管好封棋信封并查驗信封上所注明的各個項目是否正確無誤.

第14條 封棋的續(xù)賽

14.1續(xù)賽時,應該在棋盤上擺出封棋時的局面,同時應按封棋時的每方的用時把枯鐘拔好.

14.2封棋信封必須在非封棋方在場時才能打開,當封棋著法在枯盤上擺出來以后,才能開動非封棋方的棋鐘

(1)如果雙方同意封棋作和并向裁判報告了他們的決定后,封棋信封打開根據第10.16條,封棋著法不能成立,此時認輸仍然有效.

14.3如果非封棋方未到,他的鐘應該開動,但封枯信封卻必須等到他到達時才能打開.

14.4如果封棋方未到,非封棋方不必在棋盤上走出應著,他有權把應著記錄紙上,把記錄紙封入信封,停止自己的鐘并開動對方的鐘,封棋信封應妥善保管好封棋信直至封棋方到達時打開.

14.5如果根據第13條規(guī)定所記錄好的封棋信封遺失,那未

(1)對局應以封棋時的局面開始續(xù)賽,棋鐘應撥到封棋時所記錄的時間.

(2)如果不能重新擺成封棋時的局面,對局當作廢重下,

(3)如果封棋時的用時不能重新確定,如何處理由裁判決定,封棋方則在棋盤上走出封著.

14.6續(xù)賽時,如果任何一方棋鐘所示用時有誤差,只要一方棋手在走出第一著棋以前提出,棋鐘誤差應予糾正,否則即便出現(xiàn)棋鐘誤差也無糾正,對局應繼續(xù)進行,但如果裁判認為將由此引起非常嚴重的后果,可予以糾正.

14.7封棋續(xù)賽的時間由顯示開始與境的墻上標準鐘控制, 結束的時間要預先宣布.

第15條 棋手守則

15.1禁例

(1)對局時棋手不得借助于任何手寫,印刷或用其他方式記錄的材料,不得在另一個棋盤上分析枯局,是求助于第三者的意見或建議.

(2)比賽期間,除了記錄實際著法和棋鐘的時間以外,不得做筆記以幫助記憶.

(3)在對局和續(xù)賽期間,不允許在比賽室內,對棋局進行分析.

(4)禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,包括不顧對方拒絕一味提出和棋建議.

15.2對違反規(guī)則第15.2對違反規(guī)則第15.1條規(guī)定的棋手可以予以處人判負.

第16條 裁判

裁判受命管理比賽,他的職責是:

16.1保證規(guī)則得到嚴格遵守,

16.2監(jiān)督比賽的進程;確定棋手在規(guī)定時限人是否超時;安排封棋續(xù)賽次序;保證第13條關于封棋的規(guī)定得到遵守;保證信封上所記載的內容準確無誤;?;欧庵钡嚼m(xù)賽時為止等.

16.4為比賽能正常進行恪盡已職,確保賽場自始至終維持良好的比賽環(huán)境,使參賽者不受對方干擾或被觀眾干擾.

16.5對棋手的各種或違反規(guī)則的行為給予處分.它們分別是警告,增加違規(guī)者比賽用時或其對手未用時間 通讀 判負.

第17條成績計算

對于勝局,勝者得1分,負者得0分,對于和棋,雙方各得1/2分.

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